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Juego en desarrollo activo. Pueden haber bugs y cambios frecuentes.
▸Inventario persistente en servidor (SQLite + Socket.io)
▸Auto-guardado de inventario cada 500ms via socket
▸Limites de stack por mineral (maxStackSize, default 999)
▸Slots expandibles para futuros modulos de expansion
▸Modulo chunk-manager.js extraido de voxel-planet.js
▸Modulo marching-cubes.js extraido de voxel-planet.js
▸Ciclo dia/noche corregido: delta-time based
▸Impostor opaco: depthWrite activado